2018年5月16日 星期三

函數賽車



函數賽車


配合年級:六年級、中學  數學單元:數量關係、函數


數學情境:
函數城舉辦一年一度的函數賽車活動,各方賽車好手都來參賽,函數賽車最大的特點就是不確定變數,每一輛賽車的動力來源都是你所擲出或轉出的數字輸入函數產生的數值,即使是一流高手也必須結合運氣及策略才能取勝。你能夠在這場競賽中勝出嗎!
PS:函數賽車最可怕就是終點過後是懸崖!小心別以為衝越快就能贏!)

遊戲道具:(骰子可以是更多數字選擇更棒,或者以迴紋針轉輪方式)
學習單模式:賽車選單學習單、角色選單、紀錄單、賽道學習單、骰子
桌遊牌卡模式:賽車牌卡、角色牌卡、功能卡、紀錄單、賽道學習單、骰子

遊戲規則:
學習單模式:
1、轉盤決定角色。(角色能力皆只能使用一次,且必須是輪到你的順位才能使用)
2、老師決定挑選賽車的數量,然後學生開始填選賽車選單,並將競賽順位填寫上。
3、競賽開始後,所有同學揭示自己的賽車選單及順位。
4、依照順序輪流擲骰子或轉輪,然後將你所擲出或轉出的數字輸入第一順位賽車函數,產生的數值就是移動的步數。
5、將角色依照移動步數移動後,倘若移動到賽道格子有特殊障礙或者寶物者,必須依照指示說明執行。
6、每一位選手將所有賽車都輪完後,最接近終點且沒有超過者獲勝。


桌遊牌卡模式:
1、抽角色牌卡決定角色。(角色能力皆只能使用一次,且必須是輪到你的順位才能使用)
2、老師決定挑選賽車的數量,然後將函數賽車牌卡洗牌,每一位同學發給指定數量。然後自己思考手牌函數賽車如何排列順位。
3、競賽開始後,所有同學揭示自己的賽車順位。(牌卡由左到右排列,最左邊為第一順位)
4、依照順序輪流擲骰子或轉輪,然後將你所擲出或轉出的數字輸入第一順位賽車函數,產生的數值就是移動的步數。
5、將角色依照移動步數移動後,倘若移動到賽道格子有特殊障礙或者寶物者,必須依照指示說明執行。
6、每一位選手將所有賽車都輪完後,最接近終點且沒有超過者獲勝。



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