2018年5月31日 星期四

五年級 靜待分小 數字列車



靜待分小 數字列車 

配合年級:五年級  數學單元:百分率
設計發想參考:漢哲老師  數線長河、冠霖老師  思數列車
  
數學教具:
1. 數字車廂共41(小數分數各20個、星星一個)
2. 靜待分小數字列車學習單,每局有20 節車廂,如學習單。

遊戲規則:
設置
1. 老師隨機抽取數字車廂,一次抽取一個,取後不放回。
2. 學生依序將老師所抽出的數字填入車廂,填入後不得更改位置。
3. 老師取出20 個數字方塊後開始計分。
目標
1.      將抽出的數字依照遞增方式排列,才可以算同一節車廂。
2.      數字大小相等可以前後連結,這樣可以算式同一節車廂累計計分。
3.      星星可以當任意數字。
4.      依照每節車廂的長度,將對應的得分相加,總分最高者獲勝。

數字範圍:
















教學流程:
1、揭示遊戲說明單,並簡單跟孩子說明規則。
2、讓孩子先針對數字範圍進行分析記錄。
3、孩子應該會把所有分數都轉換成小數,有些分數會出現除不盡的問題,這部分依據教師的教學深度可以彈性討論循環和不循環小數概念。
4、這個遊戲需要思考數字大小分配,所以數字轉換比較大小是製造需求的方式。
5、透過這樣的方式讓孩子去思考小數分數比大小的轉換模式。
6、玩過一兩次後,可以針對分數轉換為小數後,如何更方便比較大小。
7、進而切入百分率、千分率這類名詞的概念。


進階遊戲:
1、先抽出一張指定列車,然後由老師放在指定位置。
2、這樣可以直接影響孩子數字佈局。




https://drive.google.com/open?id=1Z_-RCIN7tkySfGzhibEBxg0h20C0czPw

2018年5月22日 星期二

四年級 等值能量圖騰



等值能量圖騰

遊戲原創:鳳珠老師
改編參考:慶鴻老師


數學教具:等值能量圖騰學習單
遊戲規則:
1、 發給等值能量圖騰學習單。
2、 請將能量三角形學習單上的小三角形一塊一塊的剪開來 ,並將它們重新排列在等值能量
圖騰學習單上的三角形方格裡,使相鄰兩個邊的數值相等。
3、 可以任意旋轉使得共用邊兩個分數數值相等。
4、 請找出其中多餘的兩塊小三角形。
5、 最快完成者獲勝。


活動實施:
鳳珠老師是數學創意教學的啟蒙前輩(雖然只有多我兩歲,但還是必須尊稱前輩)。老師的這份作品是跳脫單純計算解題,讓整個概念練習多了思考討論性。

利用這個活動來檢視孩子等值分數概念挺有趣的。每年教到這個單元都會使用鳳珠老師的這份學習單,孩子們的反應都很棒。這一屆的孩子也一樣,感受到數學的樂趣,而且由於一開始要求孩子不要急著剪下圖片,有些孩子反而觀察出圖形當中的數字線索,數字只有一個勢必在三個角,只有兩個數字在三個邊。更有孩子開始進行等值分數的標記,行間巡視問他們,他們表示這樣的標記可以加速尋找答案。

為了跟啟蒙前輩致意。我也改編了一個版本。因為我的孩子覺得太有趣了。堅持要再玩一次比賽的。


雲端資料下載













2018年5月16日 星期三

雲林縣亮點教師ted


【實況轉播】
數學探險趣 / 維多利亞國小黃峰文老師
好的老師能在不疑處有疑,如何藉由情境設計帶孩子在課堂上進行探究思考,在遊戲中樂趣化學數學,在生活中培養數感,各位老師想知道嗎?一起進入峰文老師的「數學探險趣」吧……
簡報分享:https://goo.gl/ZKUJpR
From:素人教師TED講堂暨社群分享會(107年4月25日)

函數賽車



函數賽車


配合年級:六年級、中學  數學單元:數量關係、函數


數學情境:
函數城舉辦一年一度的函數賽車活動,各方賽車好手都來參賽,函數賽車最大的特點就是不確定變數,每一輛賽車的動力來源都是你所擲出或轉出的數字輸入函數產生的數值,即使是一流高手也必須結合運氣及策略才能取勝。你能夠在這場競賽中勝出嗎!
PS:函數賽車最可怕就是終點過後是懸崖!小心別以為衝越快就能贏!)

遊戲道具:(骰子可以是更多數字選擇更棒,或者以迴紋針轉輪方式)
學習單模式:賽車選單學習單、角色選單、紀錄單、賽道學習單、骰子
桌遊牌卡模式:賽車牌卡、角色牌卡、功能卡、紀錄單、賽道學習單、骰子

遊戲規則:
學習單模式:
1、轉盤決定角色。(角色能力皆只能使用一次,且必須是輪到你的順位才能使用)
2、老師決定挑選賽車的數量,然後學生開始填選賽車選單,並將競賽順位填寫上。
3、競賽開始後,所有同學揭示自己的賽車選單及順位。
4、依照順序輪流擲骰子或轉輪,然後將你所擲出或轉出的數字輸入第一順位賽車函數,產生的數值就是移動的步數。
5、將角色依照移動步數移動後,倘若移動到賽道格子有特殊障礙或者寶物者,必須依照指示說明執行。
6、每一位選手將所有賽車都輪完後,最接近終點且沒有超過者獲勝。


桌遊牌卡模式:
1、抽角色牌卡決定角色。(角色能力皆只能使用一次,且必須是輪到你的順位才能使用)
2、老師決定挑選賽車的數量,然後將函數賽車牌卡洗牌,每一位同學發給指定數量。然後自己思考手牌函數賽車如何排列順位。
3、競賽開始後,所有同學揭示自己的賽車順位。(牌卡由左到右排列,最左邊為第一順位)
4、依照順序輪流擲骰子或轉輪,然後將你所擲出或轉出的數字輸入第一順位賽車函數,產生的數值就是移動的步數。
5、將角色依照移動步數移動後,倘若移動到賽道格子有特殊障礙或者寶物者,必須依照指示說明執行。
6、每一位選手將所有賽車都輪完後,最接近終點且沒有超過者獲勝。



雲端資料下載:(陸續更新相關資料)


2018年5月14日 星期一

雙怪奪寶(班級經營獎勵模式)


撲克牌  排七系列
雙怪奪寶

※遊戲人數:2~4人或全班
※遊戲配件:使用兩副牌卡,一副牌卡為『方程獸』,另一副使用一般撲克牌。
※配合模式:可以配合班級經營,將方程獸當成獎勵卡。然後再進行這個獎勵遊戲。

※遊戲規則:
1、一般撲克牌(寶物數字)黑色數字代表負數、紅色代表正數。
2、方程獸圖卡上有一個方程式、攻擊血量、星星分數
3、將方程獸卡均勻洗牌,每人發給12張方程獸卡。
4、將一般撲克牌均勻洗牌後,攤開10張,其餘為公牌。
5、每次出牌最多兩張,兩張方程獸卡的聯立方程式解就可以拿走數字牌卡。例如:2x+y=0方程獸+x+y=-2方程獸,可奪走(紅心2、黑桃4
6、每次出牌後再開兩張數字撲克牌,無法奪牌喊PASS並開兩張數字撲克牌。
7、遊戲進行到數字牌沒有了,或者聯立解都沒有對應的寶物數字。結算寶物數字張數。

※獎勵遊戲模式:
1、當同學收集一定獎勵方程獸(建議使用影印的,這樣量可以多一些。)
2、老師先挑選或抽取一定數字撲克牌,然後在撲克牌牌背(不是數字那面喔!)黏貼獎勵(老師自訂,要保密才好玩。)
3、可以小組合作或個人搶標奪寶,倘若擁有兩張方程獸卡聯立解恰好為老師挑選的數字數對,就可以將寶物奪走。(所以還要算得快才有機會奪寶)
4、奪寶策略:學生先試著將自己拿到的方程獸卡,任意兩兩一組求出整數解(非整數解其實就直接淘汰配對可能了!),然後將聯立方程獸的組合做筆記,當老師抽出的獎勵寶物數字,剛好有聯立方程獸組合時,趕快奪寶。



牌卡設計圖庫來源:
Published by Smashicons  24 days ago 
License: 
Flaticon Basic License 
Download format: Vector icon (SVG & EPS), PNG and PSD 
Style: 
Basic Miscellany / Flat


雲端資料夾連結:













2018年5月11日 星期五

方程獸吃buffet





撲克牌  排七系列


方程獸吃buffet

※遊戲人數:3~4
※遊戲配件:使用兩副牌卡,一副牌卡『方程獸』牌卡,另一副使用一般撲克牌。

※遊戲優點:十分適合『求二元一次方程式的解』或『函數的解』這類單元,且可以列出其可能的整數數對。

※遊戲規則:
1、一般撲克牌黑色數字代表負數、紅色代表正數。
2、方程獸圖卡上有一個方程式、攻擊血量、星星分數。
3、將一般撲克牌均勻洗牌,每人發給12張。剩下為食物公牌。
4、將方程獸卡均勻洗牌後,每人發給五張,其餘為獸卡公牌。
5、第一順位必須先出一張方程獸卡當基準牌。然後下一順位玩家可以針對這個方程式,依據手上牌卡餵養方程獸卡,例如:x+y=0,可以出(黑桃2、紅心2)左邊牌卡代表x、右邊牌卡代表y。排在這個方程獸卡的下方。
6、倘若無法出任何食物牌卡,則只能出方程獸卡。
7、當方程獸卡都出完,又無法組合出符合方程獸的食物牌卡數對,則必須喊PASS
8、方程獸下方的食物牌卡數對不能重複。例如:x+y=0方程獸下方,(+2-2)這樣的數對只能有一次。
9、有些方程獸的整數解很多,容易餵養食物牌卡,學生需要佈局牌卡,並且猜測對方牌卡可能性。(遊戲類似排七規則)
10、                遊戲需配合學習單進行積分記錄,並可以於遊戲結束後,討論分析方程獸的可能整數數對解。
11、                誰最早出完所有牌卡獲勝。


雲端資料下載






2018年5月9日 星期三

忍術打四則 忍術卡A




忍術打四則  忍術卡系列  倍數判斷A


配合年級:四年級  數學單元:整數四則

使用器材:

學習單、南一規律撲克牌(四種花色剛好代表四種忍術)
特殊忍術卡(持續研發分享)、兩種顏色的筆

遊戲人數:2

忍術打四則
    忍術王國有著四大門派風水土火,四大門派各有其不同忍術,一年一度的忍術大戰又來到。忍術國王希望選出最強的忍術高手,選擇方式希望要擁有一流的智慧及靈活的思考。考驗方式便是需要透過四則計算及忍術卡使用來爭取忍術領土,誰能夠運用策略佔領最多忍術領土則獲勝。


詳細遊戲說明:


雲端檔案連結:



2018年5月8日 星期二

心機規律 示範影片


心機規律

遊戲規則
1、所有牌卡+鬼牌,每人發給十張。
2、同樣花色才能排列才能一起組合。(紅心、梅花、方塊都必須獨立)
3、排列數字必須符合規律數列(前後兩數差相同),且數列必須有三張符合規律才算符合。
4、除了該花色為第一次出牌可以任意出牌(仍須符合規則3)外,接下來出牌都必須使用到該花色牌組一張以上。
5、每次最多出牌三張,規律排列可以是直線、橫線或斜線。
6、鬼牌為無敵牌可以指定為任意數,但是出牌後固定為該指定數。
7、只有黑桃才能放在別人牌卡區,但是仍然需要使用到原花色牌組一張以上。
8、最快出完牌卡獲勝。



A玩家出牌1、4、7,符合累加3規律
B玩家出牌黑桃任意組合其他花色,3、7、11累加4規律
C玩家出牌 3、8、13,符合累加5規律

 斜線符合3、5、7累加2規律,也可以喔!