2019年5月23日 星期四

飲料百分百



飲料百分百

維校商城有三家飲料店,炎炎夏日,三家飲料店都推出了促銷方案,以下是三家飲料店的促銷方案:

甲飲料店:買三杯大送一杯小

乙飲料店:一律九折
丙飲料店:滿180元    一律15off
     
三家飲料店大杯飲料都是40元,小杯飲料都是20元,如果大人都喝大杯,小孩都喝小杯,請你試著依據家裡成員(以住在一起的為主喔!)狀況計算都採買同一家飲料店的總金額,哪一家飲料店最優惠呢?

教學流程:
1、發下學習單,並學生先自行閱讀題目,提出問題或想法。
2、針對題目進行小組分工探究分析,由於孩子的分工不夠細緻,因此,大班進行討論,孩子大多可以發現最佳分工就是先設定某一個角色為固定量,例如有人專門計算2個大人搭配不同小孩數量,有人專門計算3個大人....以此類推。(依據組員程度某些人要多算幾組)
3、將計算結果填入表格後,在最優惠方案打勾或做記號。
4、分析討論不同人數組合的優惠方案。

課程記錄:
1、剛好由我和數領召進行了兩個五年級班級的課程實驗。
2、我進行的版本數據和領召進行的版本數據不同。
3、但是我們都採取相同的探究分配方式。(如教學流程)
4、我的數據一開始設定的甲商店是買五送一。丙商店是滿300打八五折。但是後來發現這樣的數據似乎大多都是丙商店最優惠。於是跟領召討論修改了數據,讓他重新做實驗。
5、數領召班級的數據如雲端學習單資料。但是似乎大人人數超過一定人數後,全部都是丙商店。
6、經過兩次實驗,有孩子提出可以修改怎麼樣的數據來產生不同的變化呢。
7、也有孩子提出是否可以不要購買同一家的商店,但是這樣產生的變化就更複雜了,但是很欽佩孩子這樣的想法。
8、但是也有部份孩子講一些搞亂的事,例如大人要喝小杯的啊、小孩可以喝兩杯嗎?唉!不過回扣一開始FB的說法,數學需要某些限制的情境設定,所以其實素養命題很容易太數學嚴謹而失真。












雲端資料下載:
https://drive.google.com/open?id=1LlH9DJfN2WyCF4zvguufS5h1RVXyyXGp




2019年5月7日 星期二

進擊貪吃獸


進擊貪吃獸

活動目標:
1、 透過特殊功能卡練習分數整數倍的乘法練習。
2、 透過遊戲讓學生能夠思考分析牌卡組合。
使用牌卡:貪吃獸牌卡。
擴充牌卡:特殊功能牌卡、進擊貪吃獸
進擊貪吃獸:分數大而愛心值較少(亦即必須使用加倍卡才能收服)
加倍卡:設定倍數為2、3、4、5倍。
功能可以放大指定倍數,需搭配分數蟲卡片使用。
舉例:4倍放大和 分數獸可以產生2 的效果,但只算1個愛心值。
變身卡:整數可以轉換成各種分母的等值分數。例如1= = ….
遊戲規則:(殺尾刀桌遊改編)
1、 遊戲規則跟原本貪吃獸玩法一樣。但先進行同分母加法遊戲後,待熟悉玩法後再進行擴充牌卡的玩法。
2、 擴充牌卡遊戲進行時,由於牌卡數量較多,建議分母牌卡範圍三種即可,例如先玩分母為3~5。或者玩分母為5~7。
3、 搭配擴充牌卡會增加遊戲的變化性,建議搭配計算紙張協助計算。
4、 進擊貪吃獸本身分數較大,而愛心值較少,所以需要使用加倍卡搭配消化卡進行。
5、 進擊貪吃獸有額外的星星數,每個星星可換2顆愛心積分!
6、 進階遊戲獲勝條件需將星星換算愛心結算總分。



2019年5月5日 星期日

數學探險趣研習分享邀約原則

1、小編本身仍為學校教師,因此,仍以學校課務為主。任何研習場次邀約,平常日主要以星期三下午為主。
2、每個月能夠接洽規劃的場次只有一場。
3、為提早確認及規劃,煩請主辦學校或輔導團提早告知。小編將盡力配合安排。
4、寒暑假小編仍要上班,因此,建議全天場次以寒暑假為主。
數學探險趣目前可以提供分享的課程內容為
1、多元實作評量設計(解謎、美數實作)
2、遊戲融入教學設計(遊戲設計、桌遊融入)
3、合作學習(學習共同體)(實作課例)
4、彈性課程主題(遊戲探究)
數學探險趣不刻意強調素養,因為素養內涵便是『自發、互動、共好』。
當課程或活動規劃包含這三項內涵便是素養導向課程設計。過度強調反而失真,教師教學時,也該回歸最真實的教學內涵,思考如何帶孩子產生這三個內涵,並將數學概念結合生活能力。
數學探險趣的課程及活動強調思考實作分析討論,因此,也希望參與研習的老師一同體驗,所以所有課程內容都會希望以實作進行。研習內容會分享相關資料,讓教學現場老師可以嘗試落實,一同在新課綱推行之際,產生質變。

2019年5月1日 星期三

神探可爾必思




#神探可爾必思

遊戲機制:改編蔡慶鴻老師 神探艾克斯

遊戲道具:牛頭王桌遊牌卡一副

配合單元:因數倍數質因數概念

遊戲模式:小組合作競賽、個人分析競賽

遊戲步驟:

1、 設定遊戲進行的數字範圍。(將需要的牛頭王數字牌抽出來)
2、 評估小組遊戲或全班遊戲,每位學生輪流抽牌或者小組派代表抽牌。
3、 抽牌後,可以由導師抽籤決定提問順序或者直接照座號。
4、 每次提問只能問和數字本身性質相關問題,提問後,同學需要依照提問進行分類。(每次提問只能有兩類集合。EX:是合數嗎?是的一類,不是個一類。)
5、 同學必須誠實依照自己的數字去分類,然後大家可以記錄分類的狀況。
6、 每位同學或小組只有三次猜測權。
7、 藉由不斷提問分類,提問者有猜測攻擊優先權。
8、 提問者放棄猜測攻擊權,依照順位得以猜測攻擊或者放棄。
9、 答錯者失去一次猜測權(可以使用標記或者拿走某個標示物)
10、 答對者不損失猜測權,而且獲得一個積分。