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2021年4月19日 星期一

剪刀、石頭、布 棋


剪刀、石頭、布 棋

不知道為何種類數量不同?

剪刀石頭布棋
偶然看到網頁中的圖檔棋藝介紹。
其實非常簡單!
但是遊戲方式網頁說明不太容易懂!

遊戲方式搭配兩種模式:
1、剪刀石頭布的勝負關係。
2、跳棋模式。

遊戲器材
三角格棋盤、塑膠圓片兩色各九個、圓形標籤貼(3O、3X、3□)

改編遊戲方式:
1、玩家自己放置剪刀石頭布棋子
2、依據跳棋機制,當有旁邊有棋子時就可以跳過去。沒有的話只能一步一步移動。
3、跳過對方顏色棋子且符合剪刀石頭布規則(剪刀跳過布才能吃棋啊!如果不是就不能吃棋!石頭剋剪刀、布剋石頭!),就可以把對方棋子拿走(吃掉)

獲勝方式:
1、對方只剩下三子時,獲勝。(剩餘數量可以更改)
2、時間回合制:由玩家制訂。


由於這個網頁遊戲規則不太清楚,於是數學探險趣便上網搜尋資料!
沒想到卻爬到了一個免費的日本棋藝APP遊戲!
遊戲方式更進階有趣!
且是免費下載安裝喔!



2021年4月1日 星期四

翻滾骰子連線

 翻滾骰子連線

數學教具:8*N顆骰子(每8顆相同色)、格子棋盤

 遊戲說明

1、每人8顆骰子,可以兩人對戰或三人混戰,但每人骰子顏色不同。

2、每人輪流執行行動,行動為放置或移動兩種。

放置骰子可以於棋盤任意位置放置,放置骰子可以放置任一面數子。

移動骰子有兩種:

  滾動將骰子沿著水平或垂直方向滾動到另一面數字。

  跳躍當骰子旁有另一顆骰子,可將骰子跳躍到另一邊(和跳棋相同,但是不可改變數字。)

3、 當某一位玩家直線橫線斜線三種方向,5顆骰子總和為12時,則獲勝。


相關資料下載




2021年1月22日 星期五

Martinetti骰子遊戲 蛇梯版

 



Martinetti骰子遊戲  蛇梯版

遊戲目標:最先走到終點獲勝。

遊戲器材:

4個骰子。分兩階段使用,第一階段只能用3顆、第二階段要用4顆

遊戲規則:

1、 根據骰子上的數字,每個輪到的玩家都擲骰子,並按順序在棋盤上向前移動。

2、 玩家必須擲1才能前進到第一個空格。如果他也有一個2,然後是3,則他可以繼續前進。如果骰子不允許他前進,則結束,順時針換下一個玩家。玩家可以單獨使用或通過相加使用擲出的數字。例如,1、1、1的捲可以變成1和2(1 + 1 = 2)。

移動舉例說明:

  • 玩家一擲1-4-5,他前進到1。(他不能使用4和5,因為他需要擲出2和3才能前進。)
  • 玩家一再擲出。他擲2-1-2。他前進到2,然後前進到空間3,因為1 + 2 = 3。
  • 玩家一再擲出。他6-1-5。他無法前進。

3、 到達白色區域最後一個格子12時,下一次擲骰子就變成4顆,遊戲規則同上。

4、 特殊移動:當棋子依據骰子組合最後移動到有下列圖案的格子可進行『特殊移動』。不能因為想要特殊移動而選擇不往下一格移動。例如擲出1-4-6,明明就可以移動到11(1+4+6)卻故意只移動到10(4+6)。玩家彼此要相互監督確認。

  • 樓梯:直接向上移動到另一格。
  • 黑洞:直接移到到另一個黑洞出口。

變體規則:

可以使用加法和減法。這樣移動速度會更快更刺激。


遊戲圖版下載

相關連結



2020年10月13日 星期二

FOX & GEESE

 

FOX & GEESE


遊戲需求
  • 2位玩家
  • 狐狸和鵝遊​​戲板。在此處下載並列印遊戲圖版,或者自製幾何圖版。
  • 18個玩家標示物:鵝-相同顏色17個,狐狸-1個(與鵝顏色不同)。可使用硬幣或其他小物件。
  • 遊戲起始配置如下圖:


遊戲目標
狐狸的目標:從在遊戲中,盡可能多地除去鵝,使鵝無法將他困住
鵝的目標:成功地誘捕了狐狸,讓狐狸無法移動。

遊戲方式
  1. 狐狸優先移動。
  2. 狐狸可以沿任何方向移動。(包含斜線)
  3. 比照跳棋模式,只要鵝後方有空格,狐狸就可以跳過,且允許連續跳過吃子。被跳過的鵝就被捕抓,並從遊戲圖版上移走。
  4. 鵝可以向前,向側面,對角線移動。
  5. 鵝不可跳過狐狸吃子,只能一步一步圍捕狐狸。
這是被困狐狸的一個示例:



2020年9月1日 星期二

五野河野:韓國抽象戰略遊戲

 

五野河野:韓國抽象戰略遊戲

國外遊戲
五野河野。在朝鮮語中,它稱為o-pat-k​​o-no

需要器材:

  • 遊戲圖版。5乘5的點陣列圖版。
  • 每位玩家7個標示物,兩種顏色區分。
  • 2個熱情的玩家。
獲勝條件:
依據移動規則,將您所有的標示物放置在對手原本持有的點上。(亦即交換起始配置)

規則說明:

  • 將兩位玩家標示物放在起始位置,如下所示。
  • 決定先後順序。
  • 標示物一次只能移動一個點。
  • 標示物只能沿對角線移動
  • 可以向前或向後移動。(對角線)
  • 您不能跳過任何其他標示物。


遊戲說明影片

遊戲APP

數學探險趣再製圖版

2020年5月8日 星期五

Kaooa



棋藝遊戲系列
Kaooa 禿鷹

以下資料翻譯至  國外網頁

Kaooa,也稱為“禿鷹”,是印度的傳統遊戲。Len Choa《虎與豹》)以及Fox和Geese一樣,它是一款狩獵遊戲。狩獵遊戲通常會使一個擁有一個令牌的玩家與另一個擁有多個令牌的玩家發生衝突。如您所知,令牌通常以動物命名,這是一種有趣的動態過程,為遊戲增添了一些想像力。啼!啼!



Kaooa的獨特之處在於它使用五角星形或星形板,類似於單人遊戲Pentalpha製作自己的遊戲板很容易,如果您的孩子想要,他們可以變得很藝術,可以按自己的意願裝飾它!

您需要什麼:

  • 五角星遊戲板。使用我們的可打印的,或自己繪製。
  • 一個代表禿representing的令牌
  • 代表不同烏鴉顏色的七個代幣
  • 兩位熱情的球員
對於令牌,您可以使用在家中發現的對象,例如硬幣(例如7便士和1美分)或從壁櫥中其他遊戲借來的令牌。

目的
烏鴉的目標是包圍禿鷹並阻止其移動。
禿鷹的目標是捕獲四隻烏鴉。他跳過了一隻烏鴉。
使用說明
  1. 法律行動
    烏鴉可能會從一個地點移到相鄰的空閒地點。轉一圈只允許移動一次。烏鴉不允許跳躍。

    禿may可能會移動到相鄰的空閒點。禿鷹可能還會跳出一隻烏鴉並捕獲它。僅允許直線跳躍。捕獲的烏鴉將從遊戲中移除。如果機會出現,禿鷹必須跳烏鴉。每轉只能跳一次。
  2. 烏鴉先走
    玩家1將其烏鴉代幣之一放置在遊戲板的十個交點中的任意一個上。
  3. 禿鷹接下來
    玩家2將禿鷹放置在任何空閒位置。
  4. 烏鴉繼續“下降階段”
    玩家1將他的第二隻烏鴉放在一個空位上。注意:在下面的示例中,禿鷹迫使烏鴉的第二個舉動在角落裡,否則第一個烏鴉將很容易被捕獲。
  5. 禿鷹移動
    禿鷹現在可以移動了。
  6. 繼續播放
    禿鷹沿著遊戲板移動,玩家交替輪流玩耍,而玩家2則將烏鴉群一一扔到遊戲板上。一旦將所有七個烏鴉都放在板上,烏鴉就可以開始移動。
  7. 獲獎
    如果他捕獲了至少4只烏鴉,則禿鷹會獲勝。
    如果烏鴉設法阻止禿鷹採取合法行動,則它們會獲勝。在下面的示例中,禿鷹獲勝。

  8. 這是一個被封鎖的禿鷹的例子。烏鴉贏得比賽。

    玩KAOOA的注意事項

    與我們分享的其他一些傳統抽象策略遊戲一樣,玩家可以通過重複相同的動作來陷入平局。為了避免這種情況,您可以創建一個針對重複移動的規則,也可以簡單地聲明平局並重新開始。
    另外,如果禿鷹設法捕獲了三隻烏鴉,那麼遊戲就很難進行。但是,從技術上講,儘管似乎越來越不可能,但烏鴉仍有可能阻止禿鷹。
    當然,玩家會想出一個制勝法寶。幾輪後,讓您的孩子問以下問題:
    • 烏鴉還是禿鷹更有利?
    • 一個起點比另一個起點好還是差?
    • 如果兩個玩家都玩的完美,誰更有可能獲勝?例如,如果烏鴉從未故意將自己置於要跳下的位置,那將是無錯誤的遊戲。


2020年4月29日 星期三

ビーハイブ(蜂の巣) 棋藝




Beehive
ビーハイブ(蜂の巣)
原文日文網路翻譯
新遊戲“ NEW”  2007.7.1
蜂巢
蜂巢
遊戲“蜂巢”
開始播放之前。首先,玩家將中性棋子“ 1”放置在任何地方。
遊戲“蜂巢”
玩。在上半年,您可以相對輕鬆地放置作品。
視頻中解釋了這些規則。You Tube發布了視頻。
這是一款將部件放置在看起來像蜂巢的板上的遊戲。作品上寫下的數字限制了作品的放置位置。在遊戲中,您放置自己的棋子,以使對手無法放置它們。決定性的因素是1到10的加法。
有19個正方形可放置碎片。並非所有正方形都在電路板設計上繪製。
“基本規則”(2個人用)
[保持片]
分別具有數量的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10十個保持片。第一手除中立牌外還首先使用中立牌“ 1”。
[玩法]
決定第一步和第二步,並將中性棋子“ 1”放在棋盤上最喜歡的位置的第一位。之後,用反手交替將其放置在板上。
對於第二步及後續移動,放置一塊時必須放置它,使其接觸已放置在板上的一塊。
如果有一側接觸放置在板上的零件,則必須放置一個大於碰觸的零件的數字(即使是偶數),如果是奇數,則必須是奇數。例如,當接觸片為“ 3”時,可以放置“ 5”,“ 7”和“ 9”。另外,如果僅用“ 9”和“ 10”的塊接觸一側,則不能放置塊,因為沒有更大的奇數或偶數塊。
如果與放置的棋子有兩個或更多的接觸面,則只能放置與觸摸的棋子的總數之和相同的數字。例如,如果觸摸“ 3”和“ 5”,則可以輸入“ 8”;如果觸摸“ 2”,“ 5”和“ 9”,則可以輸入“ 6”。如果最後一位為“ 0”,則視為“ 10”。
[贏/輸]
當您不能再放置棋子時,您輸了。
當9個棋子互相放置而棋盤上沒有任何間隙時,遊戲結束。在這種情況下,其餘部分上數字較大的一方將獲勝。如果數字相同,則第一步獲勝。