2020年11月30日 星期一

四邊形出頭天

四邊形出頭天

遊戲規則簡述:

1、先從四邊形不行迷你版挑出(指定顏色的四邊形)

     

                                                                                 PS:大小不拘顏色形狀符合即可。

2、將四邊形出頭天牌卡中行動指令任務目標分開洗牌。

3、平均發完行動指令牌卡。玩家每人抽一張任務目標卡。

4、將四邊形迷你版蓋牌後洗牌,排成一直排後,掀開牌卡但不改變原來順序喔!

5、輪流出行動指令移動或移除一個四邊形,設法讓最上面三個四邊形符合你的任務目標。              (對邊等長是指兩雙不同對邊。對角相等是指兩組不同對角。藉此不讓正方形無敵 )

6、當出現三個狀況遊戲結束

      (1)所有玩家行動指令都出完

       (2)玩家手上行動指令都無法使用

       (3)只剩下三個四邊形


計分方式

遊戲結束時,依據最上面三個四邊形核對自己的任務目標結算積分。

積分分配:

       第1名目標命中 6分          

       第1~2名目標命中3分

       第1~3名目標命中1分






2020年11月12日 星期四

超級賓果大匯集

 超級賓果大匯集

三角形命名及性質賓果賽
康軒合作版
遊戲概述:
    三角形命名及性質賓果賽是極為簡單上手,遊戲規則和一般賓果遊戲一樣,又可以擁有許多彈性設計的遊戲,老師和同學都可以修改賓果遊戲性質牌以及賓果格子數,增加遊戲的變化性。

遊戲目的:
    透過幾何賓果遊戲的方式,可以達到複習及練習學生熟悉幾何命名及性質,且每次進行遊戲的時間較短,可以在每次進行課程前,進行暖身及複習。透過幾何賓果遊戲來增加孩子熟悉幾何性質的學習動力。
    三角形分類命名方式有其包含關係,亦即同一個三角形會有兩個名稱,而某些特殊三角形有其性質,透過這樣的賓果遊戲可以增進學生更熟悉這些幾何性質。
    這類幾何遊戲進行時,無形已經讓學生反覆練習,並熟悉如何檢查這些三角形的命名及性質。孩子相互檢核對方圈選符合性質牌的數字,並且探究分析數字圈選及放置的可能性。進階遊戲更可以開放讓孩子自己設計性質牌、遊戲規則…等,透過三角形命名及性質賓果賽培養孩子更高層次的能力。

















帶分數假分數互換賓果
配合年級:四年級  數學單元:假分數帶分數互換
配合教具:
賓果學習單、帶分數賓果籤或假分數賓果籤

基礎版遊戲方式:
1、老師先製作對應的假分數和帶分數。
2、先讓同學填入指定的假分數。(老師可以依據課程進度作不同調整)
3、接著老師將相對應帶分數賓果籤輪流抽出。
4、學生圈選相等的假分數,並由隔壁同學檢查,正確即可標記得分,不正確或時間到這個數字表示棄權打叉。


因倍數賓果

親子數學遊戲系列

遊戲進行方式如下(賓果遊戲相同) 1. 先將1到25數字剪下後,對折兩次(以看不到數字為主,求遊戲公平性) 2. 家長和孩子將賓果記錄紙填入1到25的數字。(本學習單背面) 3. 輪流抽出數字,初階遊戲只能圈選抽到數字的因數一個。進階遊戲能圈選抽到數字的因數二個。 4. 彼此檢查確認對方圈選的數字是否符合該數的因數。 5. 倘若抽到數字的因數都已經被圈走了,該局就不能圈選任何數字。 6. 賓果連線三條線獲勝。(可以改變規則:圈倍數)



因倍數賓果賽

共有兩個版本
康軒合作版(複習概念較為完整)
適合六年級

遊戲規則:(初階版)
1.請學生先將1~25,寫入遊戲圖內,玩家可以用任意方式填寫,每個數字只能填寫一次。
2.由老師當「裁判」,從性質牌中抽取一張,同學可以選擇具有該性質的一個數字,並在其上作記號表示已選取,若以無該性質的數字可選取,則不能選其他數字代替。
3.直到有同學先連成五個成一直線(直行、橫列或對角線均可)的直線三條,則該同學即可獲勝。
4. 性質牌,共10張,內容如表一所示:


https://funmathexploration.blogspot.com/2020/01/blog-post_8.html


牛仔大進擊
四年級 小數乘法

基礎版遊戲方式:
1、老師先製作小數乘積學習單及相應的數字籤。
2、先讓同學填入指定的小數或整數。(老師可以依據課程進度作不同調整)
3、老師抽出兩個數字(被乘數籤和乘數紙籤),請孩子依據兩個數字乘積圈選符合數字。
4、由隔壁同學檢查,正確即可標記得分,不正確或時間到這個數字表示棄權打叉。
5、勝利條件:直到有同學先連成5個成一直線(直行、橫列或對角線均可)的直線二條,則該同學即可獲勝。

https://funmathexploration.blogspot.com/2018/02/blog-post_23.html

根號賓果
操作步驟:
1、學生先將所有方根進行化簡並且分類。
2、暗黑根號的指令一定會有,且有相對應數量的指令,增加刺激性。
3、老師揭示這次賓果遊戲的指令數量,然後思考選擇數字的方式。
4、請將方根賓果數字任選十六個填入4×4不等式賓果盤中。
5、然後由老師來抽取分類指令,同學必須圈選符合指令的方根數字。
6、檢核答案部分可以加入抽籤解題交換檢核的動作。
7、圈選錯誤則由檢查者標記叉叉標示無效圈選。
8、指令不重複抽取,依序抽取指令,當同學完成三條賓果連線獲勝。



不等式賓果
操作步驟:
1、請將賓果數字任選十六個填入4×4不等式賓果盤中。
2、然後由老師來抽取不等式指令,同學必須圈選符合不等式指令範圍內的數字。
3、檢核答案部分可以加入抽籤解題交換檢核的動作。
4、圈選錯誤則由檢查者標記叉叉標示無效圈選。
5、不等式指令不重複抽取,依序抽取不等式指令,當同學完成三條賓果連線獲勝。

https://funmathexploration.blogspot.com/2019/06/blog-post_13.html



2020年11月5日 星期四

課稅小鎮 四則混算

課稅小鎮

 網路資源    GAMESCHOOL

你是一個背包客,為了前往你的目的地你必須穿越一個小鎮。

你對這個小鎮不熟悉,才剛進去走二個區塊而已,就被告知離開這個小鎮時一定要繳稅。這個小鎮對外來客的課稅方式是這樣:
  • 向東走一區塊要多繳二塊錢。
  • 向西走一區塊則少繳二塊錢。
  • 向南走一區塊則當前稅金翻二倍。
  • 向北走一區塊則當前稅金減半。
你身無分文,現在已經被課四塊錢了。
你有沒有辦法在同一條街不重複走的前提下抵達小鎮的出口不用繳任何稅,且小鎮也不需支付任何錢給你?



原始網頁


2020年11月4日 星期三

納皮爾的骨頭

納皮爾的骨頭

資料摘錄自   維基百科

蘇格蘭數學家約翰納皮爾發明,是一種用來計算乘法除法,類似算盤的工具。由一個底座及九根圓柱(方柱)組成,可以把乘法運算轉為加法,也可以把除法運算轉為減法。更為進階的用法也可以開平方根

底座跟柱子

納皮爾的骨頭在清初傳入中國,數學家梅文鼎在《梅氏叢書輯要》中最先介紹納皮爾的骨頭,梅氏稱之為「籌算」。後來戴震著作《策算》也敘述了這種算法







46785399乘以96431

1.把編號4,6, 7,8, 5,3, 9,9的圓柱依序放入底座。

2.將46785399乘以9,6, 4,3, 1分別用上述方法一條一條算出來。

3.接著用直式加法把數字加起來。



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