2018年1月24日 星期三

四年級等值分數


配合年級:四年級  數學單元:等值分數

等值軍隊大閱兵
分數國王為了讓自己的軍隊更有系統,於是希望依據等值分數的方式,將軍隊分組,但是他需要能力強大,且能夠運籌帷幄掌握等值分數概念的分數將軍,你能透過『等值軍隊大閱兵』競賽脫穎而出嗎?

遊戲道具:撲克牌、功能牌及指定分數將軍另外印製
遊戲人數:3~4人
遊戲方式:
1、將撲克牌的7、11、13拿掉(質數組成的等值分數太少)。
2、將撲克牌洗完後平均發完。(每人牌卡需一樣)
3、將功能牌及指定分數將軍分別平均發完。(每人牌卡需一樣)
4、將剩下的指定分數將軍亮牌,成為第一個等值分數閱兵的牌卡。
5、輪流出兩張牌卡需與牌面上的『指定分數』為等值分數才能排隊,等值分數不用依照大小。
6、倘若玩家沒有牌卡可以出功能牌或者再出一張指定分數將軍。
7、如果都出完功能牌卡或指定分數將軍,那麼就只能PASS。
8、功能牌的使用必須依照牌卡說明,不得交換或者亂用,只能使用一次。
獲勝條件:牌卡都出完,或者每人都PASS後計算牌卡數,剩餘張數最少獲勝,倘若張數相同則計算點數。



活動心得:

1、這個遊戲應該已經有其他老師有想到。
2、孩子在進行這個遊戲時,原本是以單純撲克牌進行。而指定分數則由老師在黑板上書寫,並於一定回合之後再給予第二個指定分數。
3、指定分數會影響出牌的狀況,也就是會出現PASS,但是不用排七方式蓋牌,是為了避免當有新的指定分數出現時,玩家已經蓋牌又產生連鎖蓋牌狀況,這樣便無法達到等值分數練習的效果了。
4、後來公開版增加了兩個要素設計。第一、指定分數將軍:結合排七的玩法,讓遊戲的鎖牌策略性更強,第二、功能牌卡增加,這部份是原本單純使用撲克牌進行遊戲時,孩子給予的建議。


 雲端資料下載:
https://drive.google.com/open?id=1rxwE8YGMs3IWoCIdT_Xy0qLqaeAkvFlx



數據設計。從數據草稿可以發現有些數字有其優勢。

王牌1


四分之一等值分數

二分之一等值分數
 王牌1等值分數


2018年1月23日 星期二

幾何騎士出任務 四年級任務



#MATH玩遊戲系列
#格點方格紙系列

配合年級:四年級  數學單元:面積概念、幾何邏輯
參考資料:IQ向上 國外娛樂數學文獻
幾何騎士出任務
幾何國王為了將領土進行都市重劃,希望選出最能善用領土空間的人,但是由於長方形正方形大小各不相同,如何規劃才能將長方形正方形都放入在正方形領土呢?

遊戲方式:
1、每人發給不同正方形領土任務的矩形都市圖卡(正方形、長方形)。
2、每人發給一張領土方格紙。(依據任務等級在不同規定的正方形執行都市重劃)
矩形圖卡不可以重疊,且邊和邊完全密合喔。


雲端資料連結
https://drive.google.com/open?id=1wj0QzC_M1uCPb9ZzJEg99vMDKywBiofW

https://drive.google.com/open?id=14hG4hlLfrZRWgR8JYFxaqxJmrcL8PQYy








2018年1月22日 星期一

三角形分類命名

#數學教具
#扣條
一、前言:
    教具操作是希望透過具體物讓孩子探索分析數學概念,並且在小組討論的模式下,歸納整理出數學概念。我在這類教學活動除了任務揭示外,盡可能給予最少干擾,提問追問部份也都是針對孩子的說法提出複述或者疑慮,讓孩子重新檢視小組的探索方向,這次進行三角形分類活動,其實之前已經實施多次,也大約可以預料孩子會產生的問題,但是一樣秉持最少干涉,讓孩子真實呈現他們的探索過程,從中可以反思孩子在許多概念建立上的盲點及特殊性。

二、教學活動
(一)活動一:扣條探討邊長分類
★活動說明:
今天使用扣條讓孩子進行三角形分類活動。總共進行三個部份:
第一、利用扣條組合成各種三角形(不同三角形,越多越好)
第二、將三角形進行分類(窮盡、互斥)
第三、將分類後的三角形進行命名。(原因)
★教學記錄:
    孩子在進行這類活動時,都非常專注,且也能夠分工去組合出各種三角形。兩個人一組一包扣條,孩子組合出各式三角形後,先進行檢查,確認沒有重複的。一開始組合時,有些小組並有沒有策略性,拿到什麼就組合什麼,行間巡視時,刻意詢問孩子:不同三角形越多越好,怎麼確認?孩子感覺突然驚醒,再次反思任務,重新分配,用扣條顏色來進行組合。
    分類的原則是窮盡和互斥,這部份有特別於任務揭示時先簡單說明,窮盡:所有三角形都必須分完,而互斥:彼此之間基於某項分類原則下,必須不能重複或者矛盾,但是似乎孩子缺乏這類分類的經驗(多變數),以前的分類大多過於單一變數而無法達到這類練習。十組孩子的分類方式都是超過三種,四種分類的有四組(多一類等腰直角三角形),五種分類的有五組(多了等腰直角、直角三角形兩類),有一組分類未完成。
『窮盡、互斥』是參考維民老師的教學部落格。連結:http://mathematize7.blogspot.tw/2013/07/25.html
    命名孩子在之前角度部份已經學過直角鈍角銳角,因此,有些孩子使用這類名詞去命名。用邊長命名的有出現三邊相等三角形、兩邊相等三角形、都不相等三角形,或者短短長、長長短三角形這類命名。
    發表時,孩子除了介紹自己小組的分類及命名外,必須回答其他同學的提問,倘若同學沒有提問便由老師追問。同學提出的問題:這個直角三角形為何不是分在三邊不等長那一類。其實便是孩子在分類時忽略的層次,但是其實提問的這一組也是犯這個謬誤(他們多了一類等腰直角三角形),這又是另一個層次的議題『當局者迷旁觀者清』。
     孩子之間的提問,產生爭論,針對這個問題,有些孩子提出不同的見解去回應:『這類三角形多了一個直角啊!所以他不是單純不等邊三角形』。提問這組提出:『可是等腰直角三角形也有直角啊!那他也是直角三角形這一類囉!這樣你們命名兩邊相等這一類也會有直角三角形啊!』孩子之間的爭論似乎已經造成其他同學的錯亂了,所以我先請孩子停止爭論,先再思考分類的原則。我換一個例子來針對這個提問要求孩子再次思考:『如果台灣人先依照縣市分類,再用性別分類。那麼每個縣市是不是都還會有男女生呢?』
    陷入沈思的安靜之中,我讓孩子重新檢視自己的分類方式,有些小組已經知道我舉例的目的,他們知道他們原本設定的分類方式,其實有一些是性質子類別。行間巡視時,請那些已經知道我的用意的小組發表,也藉此讓孩子們的對話來釐清迷思。一切看似混亂的過程中,孩子從自己的分類方式,開始反思缺漏或者疏忽的地方,透過這個過程他們真實體驗到數學分類及歸納有其嚴謹度,主要就是要避免任何可能產生的爭議,接著才進入正式數學命名的歸納整理。孩子也更能夠接受為何要這樣進行分類。
            

(二)活動二:三角形圖卡角度分類
★活動說明:
今天使用三角形圖卡讓孩子進行角度分類:
第一、請孩子依據數學講義的圖片試著用量角器、三角板、直尺進行分類。
第二、分類的方式及原因
★教學記錄:
    由於已經有活動一的經驗,孩子在進行活動二時,已經較能夠掌握互斥窮盡的分類原則。
    孩子在進行分類時,有些孩子都會將每一個角都量出來再進行分類,分類的方式也都能掌握『直角、鈍角、銳角』三類,詢問分類原因,孩子直角三角形和銳角三角形可以完整說明,但並未能夠完整說明鈍角三角形的分類方式(只有一個角是鈍角,另兩個是銳角,為何不能說是銳角三角形)。另外也有小組利用三角板的直角直接進行判斷。
    小組發表時,小組提到分類的方式及原因大多是三角形有一個角為直角、一個角為鈍角就稱為直角三角形和鈍角三角形,但是銳角三角形則是三個角都需要是銳角。這個部份有孩子提問:『為何要三個角都是銳角?』『為何鈍角直角只能有一個呢?不可以有兩個嗎?』
    針對這個提問帶著孩子一起深入反思,由於這個單元為提及三角形三個內角和為180度(雖然有些孩子已經知道了。),因此,無法從三角形內角進行分析討論。這個問題在共備群組有老師建議用畫圖的方式,先從兩個直角切入探討。但是針對這個部份又遇到一個難題,小學平行的定義是以永遠沒有交點的兩直線去定義,這樣子利用繪圖方式去討論當一個三角形有兩個直角時,無法產生第三個交點,亦即無法構成三角形。所以先針對平行的定義額外補充:『當兩線段有一條直線可以同時垂直時,則兩直線平行』。針對這個部份去繪圖推證三角形無法同時有兩個直角(兩線平行沒有交點),而鈍角亦同。
    
(三)活動三:三角形繪圖大師
★遊戲方式:
1、老師發給學生三角形格點學習單。
2、學生透過連接三點產生各種三角形,能夠完成最多種不同三角形。
3、『不同』三角形:不同的定義是指不考慮旋轉後的重複情況喔!
4、學生必須將畫出來的三角形寫上名稱才算完成一個三角形喔!(依照邊長或角度分類可以只寫一種即可)



★教學流程
1、複習三角形分類命名。
2、發下學習單並說明遊戲規則。
3、針對『不同三角形』舉例說明(可以舉圖一例子)
4、提醒孩子必須填寫出三角形名稱才算完成一組答案。
5、三角形需要透過科學工具進行驗證。
6、確認圖形是否重複。
7、十五分鐘後,可先進行簡單的策略分享。
8、全班歸納總結,總共十一種答案。(一一核對答案時,請孩子寫上三角形的另一個分類名稱)圖六


★實施心得及省思
1、學生在面對這項活動時,需要花較多時間去說明:『不同三角形』的意思。開始繪圖前,先舉了幾個例子說明這些圖形是否代表不同三角形。(舉例:旋轉的)
2、『不同三角形』雖然經過舉例說明,但是老師在行間巡視時,仍然需要個別提醒。可以告知孩子旋轉檢查一下。
3、命名需要使用科學工具驗證(圖二),孩子大多會用直觀判斷法,直接判斷三角形類別,但是有時候會出現錯誤,例如:下圖四迷思與檢討的正三角形。
4、策略分享:
      *有孩子發現其實直接用角度分類命名最快速且不容易出錯。(圖三)
      *挑選任意三個點進行連接嘗試,然後旋轉檢查是否重複。
5、幾何旋轉是很難的一部份,孩子大多都可以找到八種,剩下三種就是圖五,這類左右翻轉對稱全等的圖形孩子誤以為是相同的三角形。恰好利用這個活動跟孩子討論到圖形旋轉的定義。
6、學習單格點太大,而導致有其圖形誤差。
7、正三角形的直觀迷思,剛好透過這類錯誤跟孩子討論直觀方式可能產生的問題。
   圖一 這兩個圖形旋轉後是代表一樣的三角形    
         
圖二 學生需要練習使用科學工具驗證。    圖三  學生發現利用角度命名是最快速且安全的 
     圖四 迷思及檢討:這是正三角形嗎? 


圖五  這類圖形很容易忽略。其實不等邊三角形的左右翻轉對稱圖形是無法旋轉產生的,所以這樣的規則之下要另外算三種。


圖六 

















(四)活動四:三角村偵探社
★設計理念:科學工具的使用是學生較少有機會練習的部分,且大多都為複製圖形的任務,這次教學設計跳脫複製模式,而是希望孩子能夠運用三角板的角度特性。並利用偵探的包裝,讓學生透過小組討論、分析推理完成任務,讓學生在角色扮演的遊戲中學習數學。
★活動流程:
1、 課堂準備
情境布置部分:三角村嫌疑犯三角形(扣條製作)
2、 引起動機:今天邀請學生擔任偵探解決三角村的案件,並每組發給三角村成員(扣條)
(1)三角村偵探事件學習單。
(2)三角村成員的三角形(扣條)

3、主要內容/活動
(1)配合學習單三角村偵探事件簿,讓孩子先個別思考案件。
(2)接著小組討論分享自己的看法,組員相互論證並提出質疑。
   
(3)每個案件抽小組上台發表分析。
(4)小組彼此提出質疑或問題。
(5)小組論證確認共識。
4、教學反思
    三角形偵探社是綜合分析活動,讓學生針對三角形的線索特徵來解決案件,透過活動學生順便複習三角形的各種特質。學生必須針對題目的線索來討論分析,對於圖形的判斷必須提出自己論點。
    讓學生針對的三角形村案件進行分享報告。孩子必須提出三角形符合的特徵來證明誰是兇手。
    孩子在判斷兇手時,必須透過測量來檢驗。案件五題目較難,線索是這個三角形的【一半】是直角三角形且有一個角小於45度。
    由於數學的一半是很嚴謹的,所以這個部分有了孩子執著於直角三角形而忽略了一半。找到的兇手是等腰直角三角形,但兩底角要等於45度。
    有學生提出質疑,我請孩子扮演偵探提出質疑澄清的地方,真的有孩子能夠注意到45度矛盾之處,也證明等腰直角三角形的清白。
    然而真正的兇手是誰呢?還是有孩子注意到一半的意思而非關注直角三角形。
    這個活動希望培養孩子對於三角形各項特徵的認識,並能刺激孩子推理思考。




2018年1月12日 星期五

小數忍者出任務 高年級

#數學桌遊
#小數忍者出任務

遊戲規則:
1、遊戲規則與使用道具版相同。但是全部都使用紙筆記錄方式。
2、老師統一指定五個數字及一個任務數字。
3、學生必須思考規劃出兩個小數,可以使用最多六個零來組合小數。
4、計算後記錄於記錄紙上。
5、統一將記錄紙揭示給小組組員比較誰最接近,並檢查算式是否正確。

6、最接近者獲勝得分。(也可以依據最接近的順序給於3分、2分、1分)

教學流程

1、發下學習單。
2、說明遊戲規則。
3、每個任務都先完成一個算式再去思考更好的答案。
4、全班分享答案。分析策略

遊戲心得

1、學生大多可以掌握解題的策略。
2、學生分享了幾個策略
*先解決最左邊的數字(加法或減法)。
*善用0,0可以產生更多位數,而讓答案更接近。
3、學生用『5.0』方式來呈現。這樣並不屬於小數,所以這部份要跟孩子澄清。

#小編還是喜歡有收集卡牌的

高年級學習單雲端資料:
https://drive.google.com/open?id=1W0ZHkj_o5qHTvkAjA3kRAMK9a_0K06cg










解謎 整數四則


#MATH玩遊戲系列
#解謎系列
配合年級:五年級  數學單元:整數四則計算
配合教具:
剪刀、膠水、摺摺稱奇學習單

遊戲方式:
1、將每個題目的答案算出後,找到對應的答案紙條。
2、將對應答案密碼紙條剪下,黏貼在對應的算式空格上。(不可旋轉喔!)
3、然後都黏貼完成後,依照摺紙山線谷線完成摺紙。
4、試著用不同角度去看出『摺摺稱奇學習單』所隱藏的密碼。

學習單雲端連結:


設計模式

#詳細設計方式,研習時才會分享。

使用時機

這個活動主要是針對複習或練習的活化學習單。讓計算解題增加樂趣及思考性。
原則上建議以相同單元題目為主。

限制部份

這樣的學習活動必須同時提供答案和算式,所以設計方式較為侷限。

教學流程

1、老師發給學生學習單,請學生先將對應答案密碼紙條剪下。
2、剪下後,依據計算題目算出答案後,將配對的答案黏貼於該題目上。(完全黏貼)
3、建議黏貼前請孩子務必仔細重複檢查。
4、全部都黏貼完畢後。依照山(線)、谷(線)進行反覆摺紙。(山:突起、谷:凹下)
5、摺完後用低一點視角觀察,可以看出密碼。








2018年1月10日 星期三

四年級三角形

#MATH玩遊戲系列
#格點方格紙系列
今年開始進行遊戲融入教學的資料總整理。
希望用最容易上手的方式,提供老師結合教學的學習單及活動。
格點方格紙系列是利用繪圖方式達到幾何複習的效果。
格點方格紙是可以利用學習單包裝遊戲或競賽來達到練習繪圖及幾何計算的活動。

#研習分享時會提供完整雲端資料夾QRCODE
#目前以建置賓果系列及格點方格紙系列


配合年級:四年級  數學單元:三角形分類

三角形繪圖大師

遊戲方式:
1、老師發給學生三角形格點學習單。
2、學生透過連接三點產生各種三角形,能夠完成最多種不同三角形。
3、『不同』三角形:不同的定義是指不考慮旋轉後的重複情況喔!
4、學生必須將畫出來的三角形寫上名稱才算完成一個三角形喔!(依照邊長或角度分類可以只寫一種即可)


學習單下載雲端資料連結:



教學流程

1、複習三角形分類命名。
2、發下學習單並說明遊戲規則。
3、針對『不同三角形』舉例說明(可以舉下圖例子)
4、提醒孩子必須填寫出三角形名稱才算完成一組答案。
5、三角形需要透過科學工具進行驗證。
6、確認圖形是否重複。
7、十五分鐘後,可先進行簡單的策略分享。
8、全班歸納總結,總共十一種答案。(一一核對答案時,請孩子寫上三角形的另一個分類名稱)圖六


實施心得及省思

1、學生在面對這項活動時,需要花較多時間去說明:『不同三角形』的意思。開始繪圖前,先舉了幾個例子說明這些圖形是否代表不同三角形。(舉例:旋轉的)
2、『不同三角形』雖然經過舉例說明,但是老師在行間巡視時,仍然需要個別提醒。可以告知孩子旋轉檢查一下。
3、命名需要使用科學工具驗證,孩子大多會用直觀判斷法,直接判斷三角形類別,但是有時候會出現錯誤,例如:下圖四迷思與檢討的正三角形。
4、策略分享:
      *有孩子發現其實直接用角度分類命名最快速且不容易出錯。
      *挑選任意三個點進行連接嘗試,然後旋轉檢查是否重複。
5、幾何旋轉是很難的一部份,孩子大多都可以找到八種,剩下三種就是圖五,這類左右翻轉對稱全等的圖形孩子誤以為是相同的三角形。恰好利用這個活動跟孩子討論到圖形旋轉的定義。
6、學習單格點太大,而導致有其圖形誤差。
7、正三角形的直觀迷思,剛好透過這類錯誤跟孩子討論直觀方式可能產生的問題。



                   

圖一:這兩個圖形旋轉後是代表一樣的三角形          圖二:  學生需要練習使用科學工具驗證。
                                                                                                                                                          



圖三:學生發現利用角度命名是最快速且安全的    圖四: 迷思及檢討:這是正三角形嗎?





圖五:這類圖形很容易忽略。其實不等邊三角形的左右翻轉對稱圖形是無法旋轉產生的,所以這樣的規則之下要另外算三種。









圖六