六角因數倍數
教具需求:
六角形牌卡,大小約一個手掌大小。(已有現成word檔)
六角形牌卡,大小約一個手掌大小。(已有現成word檔)
遊戲牌卡數量:
基本遊戲
數字1~9牌卡數量每個數字為3張。
數字10、11、12、14、15、16、18、20、24、25、28、30為二張。
進階遊戲
可以增加數字32、35、36、40、42、44、45、48、50為二張。
牌卡數量可以調整。
基本遊戲
數字1~9牌卡數量每個數字為3張。
數字10、11、12、14、15、16、18、20、24、25、28、30為二張。
進階遊戲
可以增加數字32、35、36、40、42、44、45、48、50為二張。
牌卡數量可以調整。
牌卡設計
牌卡可以分成兩種顏色
用紅色紙和黃色紙列印。(感謝采容建議,藉此強化孩子理解因數倍數概念)
紅色紙是因數關係,紅色牌卡必須為隔壁牌卡的因數。
黃色紙是倍數關係,黃色牌卡必須是隔壁牌卡的倍數。
牌卡可以分成兩種顏色
用紅色紙和黃色紙列印。(感謝采容建議,藉此強化孩子理解因數倍數概念)
紅色紙是因數關係,紅色牌卡必須為隔壁牌卡的因數。
黃色紙是倍數關係,黃色牌卡必須是隔壁牌卡的倍數。
遊戲規則及步驟
1、兩種顏色分別洗牌,每個顏色每人發三張,共計六張。
2、剩餘牌卡分顏色堆疊兩堆,為公牌區。
3、從公牌抽取一張紅色牌卡為起始牌卡。
4、輪流依序出牌,紅色黃色牌卡皆可以使用。
5、但是所出牌卡必須符合其因數或倍數關係。
6、玩家出牌卡配對成功需要完整說明,才算得分。
7、出牌配對成功從公牌抽取一張相同顏色的牌卡。手上保持三張黃色三張紅色。
8、沒有牌卡可以配對,只能喊PASS。
9、遊戲結束,積分達30分者獲勝。或者公牌抽完,積分最高者獲勝。
1、兩種顏色分別洗牌,每個顏色每人發三張,共計六張。
2、剩餘牌卡分顏色堆疊兩堆,為公牌區。
3、從公牌抽取一張紅色牌卡為起始牌卡。
4、輪流依序出牌,紅色黃色牌卡皆可以使用。
5、但是所出牌卡必須符合其因數或倍數關係。
6、玩家出牌卡配對成功需要完整說明,才算得分。
7、出牌配對成功從公牌抽取一張相同顏色的牌卡。手上保持三張黃色三張紅色。
8、沒有牌卡可以配對,只能喊PASS。
9、遊戲結束,積分達30分者獲勝。或者公牌抽完,積分最高者獲勝。
遊戲舉例:
1、起始牌卡為24,A使用紅色因數卡12,A需要唸出12為24的因數,得一分。
2、B使用紅色因數卡6,B唸出6同時為12、24的因數,可得兩分。
3、C手牌沒有辦法配對,只能喊PASS。
1、起始牌卡為24,A使用紅色因數卡12,A需要唸出12為24的因數,得一分。
2、B使用紅色因數卡6,B唸出6同時為12、24的因數,可得兩分。
3、C手牌沒有辦法配對,只能喊PASS。
1、學生需要透過唸出因數倍數的關係,進而強化因數倍數概念,但是一開始孩子容易疏忽遺忘需要提醒。
2、遊戲進行時,公因數的觀念也在建立,但由於部分孩子會疏漏了公因數,而沒有像遊戲舉例B同學那樣唸出6同時為12、24的因數,無法得到兩分。不過進行幾次遊戲之後孩子大都已經可以試著去觀察數字關係。設法得到更多積分。
3、孩子在遊戲進行多次後,已經能夠發現因數1是王牌,可以同時得到許多分數,要非常審慎使用。
4、這類遊戲在於緩和數學學習苛版解題計算的氛圍,孩子的回饋很不錯,也很適合推廣為親子複習的互動模式。
雲端資料連結
如果一個六角形的其中幾邊(1-4邊)分別寫上「因數」或「倍數」,
回覆刪除與其他六角形連結時需符合其關係呢?
其實我希望學生可以同時間找到某數是好幾個數的公因數或公倍數,但有老師覺得這個遊戲這樣會有點混亂,目前卡關中,不夠成熟。
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