2020年5月19日 星期二

解謎素材


解謎素材

國外解謎活動分享。

字母線索
文章置頂圖。
英文苦手不太懂原始設計想法。
但是小編的發想是搭配解題配對正確答案,然後會在每張字條出現需要的字母。
字母編排後可以拼出一個英文單字。



字母迷宮
如下圖,迷宮為一一條路徑經過的英文字母可以拼出一個單字。



 索碼字謎
初步發想題目與答案搭配正確索碼後可以找到對應為字的英文單字。


路徑字謎
初步想法。
字母卡和路線卡,搭配題目與答案,配對正確可以依據路徑找到正確單字。

檢附原始網頁資料


2020年5月16日 星期六

面積等分大師




面積等分大師

配合年級:中學   數學單元:面積等分
國外謎題設計

遊戲方式:
1、老師發給學生格點學習單。
2、學生透過連接點來等分面積,等分出四個圖形,每一個幾何圖形面積都相同。
3、『不同』等分方式:不同的定義是指不考慮旋轉、鏡像的重複情況喔!
4、四等分的形狀不一定要全等喔!



四邊形繪圖大師


四邊形繪圖大師

配合年級:四年級  數學單元:四邊形

遊戲方式:
1、老師發給學生四邊形格點學習單。
2、學生透過連接四點產生各種四邊形,能夠完成最多種不同四邊形。
3、『不同』四邊形:不同的定義是指不考慮旋轉後的重複情況喔!
4、學生必須將畫出來的四邊形寫上名稱才算完成一個四邊形喔!


學習單下載雲端資料連結:

教學流程
1、複習四邊形定義。
2、發下學習單並說明遊戲規則。
3、針對『不同四邊形』舉例說明
4、提醒孩子必須填寫出四邊形名稱才算完成一組答案。
5、四邊形可透過科學工具進行驗證。
6、確認圖形是否重複。(旋轉鏡像視為相同)
7、十五分鐘後,可先進行簡單的策略分享。
8、全班歸納總結!

學習單下載雲端資料連結:
https://drive.google.com/open?id=1LCls3Mc-5uvD18_4ocYKIjRtFIGF8gR5

2020年5月13日 星期三

等值分數魔法陣




等值分數魔法陣


小朋友下面是一個數字魔法陣,需要解決下面等值分數的謎題後,等值分數塗上符合的顏色,就可以收服這隻神奇寶貝囉!

學習單請雲端資料下載

https://drive.google.com/open?id=1XMXa45O-NtkTiAsl2CwNV-8chPduLVqt

等值分數蛇




等值分數蛇
等值分數蛇是數字界當中的稀有物種,他的身體是由一個等值分數所組成,他躲在一堆分數數字方格中,你能試著從『蛇頭』出發找到數字之間的規律,先用鉛筆找找看,劃到『蛇尾』後,再檢查一下是否數字之間都是相同的等值分數喔!然後再將蛇的身體上色!



學習單下載
https://drive.google.com/open?id=1sj-XlcHxffWltxW444S6a7mrQSmRSLnK

2020年5月11日 星期一

翻轉六角形


翻轉六角形

翻轉六角形是一個很有趣的立體幾何實作活動。
許多商業廣告文宣也會利用這個模式。

最近小編學校同事也是利用這樣的方式製作母親節卡片!
真的是有創意又有紀念性


網路製作影片
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=4BKM1FHNv9M&feature=emb_logo


國外各式樣版
https://drive.google.com/open?id=1RdQ0HFru3e9YCFYo0OKl40xt2MSCf4YH

2020年5月8日 星期五

Kaooa



棋藝遊戲系列
Kaooa 禿鷹

以下資料翻譯至  國外網頁

Kaooa,也稱為“禿鷹”,是印度的傳統遊戲。Len Choa《虎與豹》)以及Fox和Geese一樣,它是一款狩獵遊戲。狩獵遊戲通常會使一個擁有一個令牌的玩家與另一個擁有多個令牌的玩家發生衝突。如您所知,令牌通常以動物命名,這是一種有趣的動態過程,為遊戲增添了一些想像力。啼!啼!



Kaooa的獨特之處在於它使用五角星形或星形板,類似於單人遊戲Pentalpha製作自己的遊戲板很容易,如果您的孩子想要,他們可以變得很藝術,可以按自己的意願裝飾它!

您需要什麼:

  • 五角星遊戲板。使用我們的可打印的,或自己繪製。
  • 一個代表禿representing的令牌
  • 代表不同烏鴉顏色的七個代幣
  • 兩位熱情的球員
對於令牌,您可以使用在家中發現的對象,例如硬幣(例如7便士和1美分)或從壁櫥中其他遊戲借來的令牌。

目的
烏鴉的目標是包圍禿鷹並阻止其移動。
禿鷹的目標是捕獲四隻烏鴉。他跳過了一隻烏鴉。
使用說明
  1. 法律行動
    烏鴉可能會從一個地點移到相鄰的空閒地點。轉一圈只允許移動一次。烏鴉不允許跳躍。

    禿may可能會移動到相鄰的空閒點。禿鷹可能還會跳出一隻烏鴉並捕獲它。僅允許直線跳躍。捕獲的烏鴉將從遊戲中移除。如果機會出現,禿鷹必須跳烏鴉。每轉只能跳一次。
  2. 烏鴉先走
    玩家1將其烏鴉代幣之一放置在遊戲板的十個交點中的任意一個上。
  3. 禿鷹接下來
    玩家2將禿鷹放置在任何空閒位置。
  4. 烏鴉繼續“下降階段”
    玩家1將他的第二隻烏鴉放在一個空位上。注意:在下面的示例中,禿鷹迫使烏鴉的第二個舉動在角落裡,否則第一個烏鴉將很容易被捕獲。
  5. 禿鷹移動
    禿鷹現在可以移動了。
  6. 繼續播放
    禿鷹沿著遊戲板移動,玩家交替輪流玩耍,而玩家2則將烏鴉群一一扔到遊戲板上。一旦將所有七個烏鴉都放在板上,烏鴉就可以開始移動。
  7. 獲獎
    如果他捕獲了至少4只烏鴉,則禿鷹會獲勝。
    如果烏鴉設法阻止禿鷹採取合法行動,則它們會獲勝。在下面的示例中,禿鷹獲勝。

  8. 這是一個被封鎖的禿鷹的例子。烏鴉贏得比賽。

    玩KAOOA的注意事項

    與我們分享的其他一些傳統抽象策略遊戲一樣,玩家可以通過重複相同的動作來陷入平局。為了避免這種情況,您可以創建一個針對重複移動的規則,也可以簡單地聲明平局並重新開始。
    另外,如果禿鷹設法捕獲了三隻烏鴉,那麼遊戲就很難進行。但是,從技術上講,儘管似乎越來越不可能,但烏鴉仍有可能阻止禿鷹。
    當然,玩家會想出一個制勝法寶。幾輪後,讓您的孩子問以下問題:
    • 烏鴉還是禿鷹更有利?
    • 一個起點比另一個起點好還是差?
    • 如果兩個玩家都玩的完美,誰更有可能獲勝?例如,如果烏鴉從未故意將自己置於要跳下的位置,那將是無錯誤的遊戲。


2020年5月4日 星期一

直線魔方陣



國外部落格資料
圖片來源:

Acertijos y mas cosas




1、將數字1,2,3,4,5,6,8,9,10,11,12,13,14(1到14,不包含7)放在每個圓圈中。
2、使得每一行中的數字( 3或4個圓圈)在所有三個方向上總和皆為常數X。

PS:字母本身大小意義

數字魔三角




資料圖檔來源:國外謎題部落格

Categoría: Acertijos


按照規則完成上面的三角形:

將數字1到15(全部且僅一次)放在白色三角形上。

綠色三角形表示其兩側的2個數字是相鄰數字。
(-)差的絕對值。
(/)表示將最大數除以最小數。

一個簡單的例子: